Règlement des Pouvoirs
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Règlement des Pouvoirs
Les Auteurs, Mythes et Créations (AMC) ainsi que les civils natifs d'Amentia ont la possibilité d'être dotés d'un pouvoir. Pour les civils, nous parlerons alors d'Amentis Mageia.
Afin d'éviter les excès, la gestion des pouvoirs est soumise à quelques règles.
Rareté et Usage
Lorsque nous parlons de pouvoirs, il s'agit surtout de capacités. Ils peuvent tout autant être un avantage pour le possesseur, qu'un fardeau. Nous ne souhaitons pas spécialement croiser des personnages totalement invincibles, ou se prenant pour des super-héros à tous les coins de rue. Ainsi, un pouvoir sera toujours lié à une contrepartie : plus le pouvoir sera puissant, plus la contrepartie sera lourde et pénalisante.
Nous ne souhaitons pas non plus de pouvoirs uniquement destinés à la mort ou à la destruction. Ainsi, certains pouvoirs considérés comme excessifs se verrons refusés, ou interdits. Ceux-ci seront rajoutés au fur et à mesure dans le bottin des pouvoirs. De même, si un pouvoir se révèle être trop puissant de manière injustifiée, celui-ci pourra être refusé.
Par ailleurs, nous vous rappelons que les pouvoirs restent une faculté rare. Même en tant qu'AMC, vous pouvez en être totalement dépourvu. Si les Mythes et Créations doivent rester fidèles à leur personnage en choisissant un pouvoir correspondant à leur nature (Poséidon qui fait pousser des marguerites sur son passage, ça passe moyen), ils peuvent très bien ne rien avoir du tout. Ce choix n'est pas définitif : si votre personnage n'est doté d'aucun pouvoir, vous pourrez en acheter un via la boutique plus tard. De même, rien n'empêche plusieurs personnages d'avoir le même pouvoir. Nous vous demandons néanmoins de ne pas en abuser, et nous faisons confiance en votre originalité.
Les Pouvoirs et leurs Niveaux
Afin d'éviter toute prolifération de pouvoirs exagérément puissants, nous avons soumis ceux-ci à une limitation par le biais de niveaux. Ainsi, si vous choisissez d'attribuer un pouvoir à votre personnage, celui-ci débutera au niveau 1. Des exceptions particulières peuvent cependant être discutées avec le staff.
Le niveau 1 correspond à une faible maîtrise du pouvoir, le personnage ne le contrôle pas entièrement, et lorsqu'il se manifeste, il n'est pas particulièrement puissant.
Le niveau 2 implique une meilleure maîtrise du pouvoir, mais la puissance reste toujours limitée.
Le niveau 3, quant à lui, est une maîtrise quasi-parfaite du pouvoir.
Afin d'augmenter le niveau de votre pouvoir, il sera nécessaire de passer par la boutique, et de dépenser un certain nombre d'Aureus. Un rp justifiant une augmentation de la puissance ou du contrôle sera aussi demandé.
Aussi, n'oubliez pas que plus le pouvoir sera puissant, plus le contrecoup le sera aussi. Lorsque nous parlons de puissance, nous parlons aussi de durée, selon la nature du pouvoir.
Un personnage peut être doté d'un second pouvoir, et ce, uniquement en passant par la boutique. Cependant, tout niveau du second pouvoir entraînera une limitation de niveau pour le premier : un personnage ayant deux pouvoirs ne pourra en avoir qu'un seul niveau 2 maximum, et le second niveau 1.
Pour résumer :
- Les pouvoirs sont une faculté rare et aléatoire, autant pour les natifs d'Amentia que pour les AMC, n'en abusez pas.
- Les Mythes et Créations ayant été dotés de pouvoirs dans leur oeuvre originale doivent rester fidèles à cela, de manière à ne pas dénaturer le personnage.
- L'usage des pouvoirs entraîne un contrecoup : plus le pouvoir est puissant, plus le contrecoup l'est aussi.
- Les pouvoirs sont soumis à une limite de niveaux. Un second pouvoir entraîne une pénalité de niveau sur le premier.
Afin d'éviter les excès, la gestion des pouvoirs est soumise à quelques règles.
Rareté et Usage
Lorsque nous parlons de pouvoirs, il s'agit surtout de capacités. Ils peuvent tout autant être un avantage pour le possesseur, qu'un fardeau. Nous ne souhaitons pas spécialement croiser des personnages totalement invincibles, ou se prenant pour des super-héros à tous les coins de rue. Ainsi, un pouvoir sera toujours lié à une contrepartie : plus le pouvoir sera puissant, plus la contrepartie sera lourde et pénalisante.
Nous ne souhaitons pas non plus de pouvoirs uniquement destinés à la mort ou à la destruction. Ainsi, certains pouvoirs considérés comme excessifs se verrons refusés, ou interdits. Ceux-ci seront rajoutés au fur et à mesure dans le bottin des pouvoirs. De même, si un pouvoir se révèle être trop puissant de manière injustifiée, celui-ci pourra être refusé.
Par ailleurs, nous vous rappelons que les pouvoirs restent une faculté rare. Même en tant qu'AMC, vous pouvez en être totalement dépourvu. Si les Mythes et Créations doivent rester fidèles à leur personnage en choisissant un pouvoir correspondant à leur nature (Poséidon qui fait pousser des marguerites sur son passage, ça passe moyen), ils peuvent très bien ne rien avoir du tout. Ce choix n'est pas définitif : si votre personnage n'est doté d'aucun pouvoir, vous pourrez en acheter un via la boutique plus tard. De même, rien n'empêche plusieurs personnages d'avoir le même pouvoir. Nous vous demandons néanmoins de ne pas en abuser, et nous faisons confiance en votre originalité.
Les Pouvoirs et leurs Niveaux
Afin d'éviter toute prolifération de pouvoirs exagérément puissants, nous avons soumis ceux-ci à une limitation par le biais de niveaux. Ainsi, si vous choisissez d'attribuer un pouvoir à votre personnage, celui-ci débutera au niveau 1. Des exceptions particulières peuvent cependant être discutées avec le staff.
Le niveau 1 correspond à une faible maîtrise du pouvoir, le personnage ne le contrôle pas entièrement, et lorsqu'il se manifeste, il n'est pas particulièrement puissant.
Le niveau 2 implique une meilleure maîtrise du pouvoir, mais la puissance reste toujours limitée.
Le niveau 3, quant à lui, est une maîtrise quasi-parfaite du pouvoir.
Afin d'augmenter le niveau de votre pouvoir, il sera nécessaire de passer par la boutique, et de dépenser un certain nombre d'Aureus. Un rp justifiant une augmentation de la puissance ou du contrôle sera aussi demandé.
Aussi, n'oubliez pas que plus le pouvoir sera puissant, plus le contrecoup le sera aussi. Lorsque nous parlons de puissance, nous parlons aussi de durée, selon la nature du pouvoir.
Un personnage peut être doté d'un second pouvoir, et ce, uniquement en passant par la boutique. Cependant, tout niveau du second pouvoir entraînera une limitation de niveau pour le premier : un personnage ayant deux pouvoirs ne pourra en avoir qu'un seul niveau 2 maximum, et le second niveau 1.
Pour résumer :
- Les pouvoirs sont une faculté rare et aléatoire, autant pour les natifs d'Amentia que pour les AMC, n'en abusez pas.
- Les Mythes et Créations ayant été dotés de pouvoirs dans leur oeuvre originale doivent rester fidèles à cela, de manière à ne pas dénaturer le personnage.
- L'usage des pouvoirs entraîne un contrecoup : plus le pouvoir est puissant, plus le contrecoup l'est aussi.
- Les pouvoirs sont soumis à une limite de niveaux. Un second pouvoir entraîne une pénalité de niveau sur le premier.
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